Sobre Flintstat

Flintstat es un proyecto de estadística e investigación deportiva. Comprueba si unas matemáticas sencillas aplicadas a cuotas públicas pueden encontrar cuotas demasiado altas. En cada partido, nuestros modelos leen las cuotas de decenas de casas de apuestas, fijan una cuota justa y muestran dónde la mejor cuota la supera. Nuestro historial de resultados decide qué modelos, deportes y rangos de cuotas publicamos

Esto es análisis e investigación, no asesoramiento de apuestas. Nada de esto promete que un partido vaya a terminar de una forma concreta

Qué es esto y qué no es

Un modelo da una probabilidad, no una certeza. Un 60 por ciento de probabilidades de ganar también significa que el equipo debería perder unas cuatro veces de cada diez

No usamos información privilegiada, contactos en los clubes ni rumores de partidos amañados, y no vendemos apuestas seguras. Todo sale de aplicar matemáticas a registros que cualquiera puede consultar

Qué influye en un partido

Unos pocos factores medibles deciden los resultados, y cambian según el deporte

Fútbol

Tenis

Baloncesto

Béisbol

De los resultados pasados a una probabilidad

Las herramientas estándar de abajo calculan la probabilidad de cada resultado con los partidos pasados. Nuestros modelos de pronósticos, en cambio, la sacan de las cuotas de las casas de apuestas

Sistemas de puntuación (Elo). Cada equipo o jugador tiene una puntuación, y la diferencia entre dos puntuaciones da una probabilidad de victoria con una fórmula fija:

resultado esperado = 1 / (1 + 10^((R_rival − R_equipo) / 400))

Una diferencia de 200 puntos equivale a cerca de un 76 por ciento de probabilidad, una de 400 a cerca de un 91 por ciento, y dos puntuaciones iguales dan 50/50. Tras cada partido, la puntuación cambia en K × (real − esperado), así que vencer a un rival fuerte la sube más que vencer a uno débil

Modelos de goles (Poisson). Los goles siguen aproximadamente una distribución de Poisson. Con los goles esperados de cada equipo se puede calcular la probabilidad de cada marcador y sumarlas en victoria local, empate y victoria visitante. El ajuste de Dixon-Coles corrige el Poisson simple, que infravalora un poco los empates con pocos goles

Modelos de regresión. Para un resultado de sí o no, la regresión logística toma muchas variables (puntuaciones, descanso, si juega en casa, lesiones) y devuelve una sola probabilidad entre 0 y 1

Incluso los buenos modelos de fútbol solo aciertan más o menos la mitad de las veces en el mercado 1X2. Su utilidad está en dar probabilidades bien calibradas a lo largo de muchos partidos

De la probabilidad a la cuota justa, y qué significa la ventaja

La cuota decimal justa es la inversa de una probabilidad:

cuota justa = 1 / probabilidad

Un 50 por ciento de probabilidad equivale a una cuota justa de 2.00, y un 25 por ciento, a 4.00. Cualquier cuota se convierte igual en probabilidad, probabilidad implícita = 1 / cuota decimal

Si sumas las probabilidades implícitas de todos los resultados del mercado de una casa de apuestas, el total supera el 100 por ciento. Ese exceso es el margen de la casa. Para quitarlo, se divide cada probabilidad implícita entre el total y así suman el 100 por ciento. El resultado es la probabilidad sin margen del mercado, la que se pone junto a la del modelo. La ventaja muestra, según el modelo, cuánto supera la mejor cuota a la cuota justa

ventaja = probabilidad del modelo × mejor cuota − 1

Una probabilidad del 44 por ciento a cuota 2.60 da 0,44 × 2.60 − 1, una ventaja del 14,4 por ciento. La ventaja es positiva siempre que la mejor cuota supere la cuota justa. Cómo funcionan nuestros pronósticos muestra cómo usa estos números cada página de partido

Quién acierta más

La cuota de cierre, la última antes de que empiece el partido, es la estimación más afinada del mercado. Para entonces ya refleja las alineaciones, las lesiones y el dinero de los apostadores informados. Una prueba justa de un modelo es ver si iguala o supera la cuota de cierre sin margen en una muestra grande

En un puñado de partidos, un buen modelo puede parecer malo y uno malo, bueno, así que el beneficio es un mal indicador a corto plazo. La calibración frente a la cuota de cierre muestra una ventaja real mucho antes. Desde el 9 de octubre de 2026 guardamos las cuotas justo antes del inicio de cada partido y compararemos los pronósticos con la cuota de cierre cuando tengamos suficientes

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Flintstat es un proyecto pequeño e independiente. Si ves un error en los números o en el método, o tienes una pregunta sobre los datos, avísanos

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