Sobre o Flintstat
O Flintstat é um projeto de estatística e pesquisa esportiva. Ele testa se matemática simples aplicada a odds públicas consegue achar odds altas demais. Em cada jogo, nossos modelos leem as odds de dezenas de casas de apostas, definem uma odd justa e mostram onde a melhor odd fica acima dela. Nosso histórico de resultados decide quais modelos, esportes e faixas de odds publicamos
Isto é análise e pesquisa, não aconselhamento de apostas. Nada aqui é promessa de como um jogo vai terminar
O que isto é e o que não é
Um modelo dá uma probabilidade, não uma certeza. Uma chance de 60% de vitória também significa que o time deve perder cerca de quatro vezes em dez
Não usamos informação privilegiada, contatos em clubes ou boatos de jogos combinados. Também não vendemos barbadas. Tudo vem de matemática aplicada a registros que qualquer pessoa pode consultar
O que pesa num jogo
Poucos fatores mensuráveis decidem os resultados, e eles variam por esporte
Futebol
- Fator casa, que diminuiu com o tempo e varia por liga
- Gols esperados (xG), que medem a qualidade das chances criadas em vez do placar final, sujeito ao acaso
- Descanso e sequência de jogos, porque intervalos curtos e jogos no meio da semana pioram o desempenho
- Lesões e suspensões de jogadores-chave, principalmente do centroavante ou do goleiro titular
- Cartões vermelhos, que mudam muito o jogo porque alteram a expectativa de gols por um bom tempo
Tênis
- O tipo de quadra, porque o mesmo jogador pode ser de elite no saibro e comum na grama
- Estatísticas de saque e devolução, a categoria mais preditiva (pontos ganhos no saque e na devolução, break points)
- Forma recente e cansaço de curto prazo após partidas longas e intervalos curtos
- Histórico de confrontos diretos, lido com cuidado e, de preferência, por tipo de quadra
Basquete
- Rating ofensivo e defensivo (pontos a cada 100 posses de bola). A diferença entre eles, o net rating, é a medida mais direta de qualidade
- Ritmo de jogo (pace), e por isso números por posse comparam times melhor do que totais por jogo
- Descanso e calendário, já que jogos em dias seguidos (back-to-back) reduzem o desempenho de forma mensurável
- Lesões e gestão de carga, já que uma estrela fora do jogo muda o rating do time
Beisebol
- O duelo de arremessadores titulares, o dado de maior peso, lido por ERA, WHIP e taxas de strikeout e walk
- Fator estádio (park factor), já que cada estádio aumenta ou reduz corridas e home runs
- Força e desgaste recente do bullpen
- Desempenho contra destros e canhotos (platoon splits) e a escalação divulgada
Do histórico à probabilidade
As ferramentas padrão abaixo calculam a probabilidade de cada resultado a partir de jogos passados. Nossos modelos de palpites tiram essa probabilidade das odds das casas de apostas
Sistemas de rating (Elo). Cada time ou jogador tem um rating, e a diferença entre dois ratings dá a probabilidade de vitória por uma fórmula fixa:
resultado esperado = 1 / (1 + 10^((R_adversário − R_time) / 400))
Uma diferença de 200 pontos dá cerca de 76% de chance, uma de 400 pontos cerca de 91%, e ratings iguais dão 50/50. Depois de cada jogo, o rating muda em K × (real − esperado), então vencer um adversário forte aumenta mais o rating do que vencer um fraco
Modelos de gols (Poisson). Os gols seguem aproximadamente uma distribuição de Poisson. Com os gols esperados de cada time, dá para calcular a chance de cada placar e somar essas chances em vitória do mandante, empate e vitória do visitante. O ajuste de Dixon-Coles corrige o Poisson simples, que subestima um pouco os empates com poucos gols
Modelos de regressão. Para um resultado de sim ou não, a regressão logística recebe muitos dados (ratings, descanso, mando de campo, lesões) e devolve uma única probabilidade entre 0 e 1
Mesmo bons modelos de futebol acertam só cerca de metade das vezes no mercado 1X2. O valor deles está em probabilidades calibradas ao longo de muitos jogos
Da probabilidade à odd justa, e o que significa vantagem
A odd decimal justa é o inverso da probabilidade:
odd justa = 1 / probabilidade
Uma chance de 50% dá odd justa de 2.00, uma de 25% dá 4.00. Qualquer odd se converte de volta do mesmo jeito, probabilidade implícita = 1 / odd decimal
Some as probabilidades implícitas de todos os resultados de um mercado de uma casa de apostas e o total passa de 100%. O excesso é a margem da casa, o vig. Para tirar a margem, divida cada probabilidade implícita pelo total. Assim a soma dá 100%. O resultado é a probabilidade sem margem do mercado, para pôr ao lado da probabilidade do modelo. A vantagem mostra, pelo modelo, quanto a melhor odd fica acima da odd justa
vantagem = probabilidade do modelo × melhor odd − 1
Uma chance de 44% com odd 2.60 dá 0,44 × 2.60 − 1, uma vantagem de 14,4%. A vantagem é positiva sempre que a melhor odd fica acima da odd justa. Como funcionam nossos palpites mostra como cada página de jogo usa esses números
Quem acerta mais
A odd de fechamento, a última odd antes do início do jogo, é a estimativa mais precisa do mercado. Até ali ela já absorveu escalações, lesões e o dinheiro de apostadores bem informados. Um teste justo de um modelo é ver se ele iguala ou supera a odd de fechamento sem margem numa amostra grande
Em poucos jogos um bom modelo pode parecer ruim e um ruim pode parecer bom, então o lucro ou prejuízo diz pouco no curto prazo. A calibração contra a odd de fechamento mostra uma vantagem real bem antes. Desde 9 de outubro de 2026 salvamos as odds logo antes do início de cada jogo e vamos comparar os palpites com a odd de fechamento quando houver palpites suficientes
Limites
- Modelos estimam probabilidades, não resultados. A variância domina no curto prazo e nenhum modelo elimina a sorte
- Os dados públicos têm lacunas, como notícias de lesão de última hora, clima e motivação, que um modelo baseado no histórico pode não captar
- Os mercados são eficientes, então a maioria das odds já está perto do valor certo
- O sobreajuste (overfitting) é um risco constante. Um modelo ajustado para parecer ótimo em jogos passados pode falhar nos novos
- Nada aqui é aconselhamento financeiro ou recomendação de aposta. Você tem 18 anos ou mais e é responsável pelas suas decisões
Contato
O Flintstat é um projeto pequeno e independente. Se você encontrar um erro nos números ou no método, ou tiver uma dúvida sobre os dados, fale com a gente